Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Prince Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Prince
Valkyrie Dark Prince Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Dark Prince
Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Dark Prince Ram Rider
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Prince Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Ram Rider
Wizard Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Prince Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Prince Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Prince
Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Prince
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076