Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 18

Dart Goblin
Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Witch Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Wizard Witch
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Prince
Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch Prince
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076