Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Poison Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Wall Breakers Golem The Log
Wall Breakers
Dart Goblin The Log
Skeleton Army
Poison
Golem The Log
Golem
Poison Dart Goblin The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Poison Golem
Ice Wizard
Golem
Golden Knight
Golem

Synergie w obronie 0 11

Dart Goblin
Skeleton Army The Log Ice Wizard Golden Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Dart Goblin The Log Ice Wizard
Poison
The Log Ice Wizard
Golem
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Poison Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Poison The Log Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Golden Knight
Skeleton Army Dart Goblin The Log Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Poison Ice Wizard
Dart Goblin Poison The Log Golden Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Poison Ice Wizard The Log
Dart Goblin Poison Ice Wizard
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Poison The Log Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Poison
Dart Goblin Skeleton Army The Log Ice Wizard Golden Knight
Poison The Log Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison The Log
Skeleton Army The Log Golden Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Poison Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Poison The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Golden Knight
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Golden Knight
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Poison The Log Golden Knight
Poison Dart Goblin The Log Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin The Log Golden Knight
Poison Dart Goblin The Log Ice Wizard Golden Knight
Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin Poison The Log
Poison The Log
Poison Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Poison The Log
Poison The Log Dart Goblin Ice Wizard
Poison The Log Dart Goblin Golden Knight
Poison
Poison Dart Goblin The Log Golden Knight
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin Poison The Log Golden Knight
Dart Goblin Poison The Log
Poison
Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin Poison The Log Golden Knight
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Poison The Log Golden Knight
Poison Dart Goblin The Log Golden Knight
Poison Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin The Log
Poison
Poison The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Poison Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Poison Dart Goblin
The Log Dart Goblin Poison
Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Poison The Log Golden Knight
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076