Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Dart Goblin Princess Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard Night Witch Sparky
The Log
Dart Goblin Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Princess Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Sparky
Poison
Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Wizard Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Night Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Princess Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Dart Goblin
Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Princess
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Baby Dragon Princess Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Princess Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard Night Witch Sparky Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Baby Dragon Princess Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Wizard Baby Dragon Dart Goblin Princess Electro Wizard Mega Knight
Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mega Knight Electro Wizard Night Witch Sparky
Night Witch Sparky Mega Knight
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Night Witch Sparky
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard
Electro Wizard Night Witch Sparky
Dart Goblin Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch Sparky
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Sparky Mega Knight
Wizard Princess
Sparky
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Night Witch Sparky
Dart Goblin Wizard Night Witch Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Princess Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Princess Night Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076