Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Miner Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Drill Witch Miner
Zap
Dart Goblin Goblin Drill Witch Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Drill Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Drill Witch Bandit
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Goblin Drill Witch Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Drill Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Goblin Drill Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Miner Bandit Goblin Drill Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Miner Bandit Goblin Drill

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Miner Goblin Drill Bandit Mega Knight
Wizard
Miner Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Witch
Miner Bandit Mega Knight
Miner
Dart Goblin Wizard Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Wizard Goblin Drill Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Goblin Drill Witch Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Dart Goblin
Goblin Drill Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Dart Goblin Electro Wizard
Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Miner
Dart Goblin Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Goblin Drill Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Miner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Drill Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Goblin Drill Bandit Electro Wizard
Witch Dart Goblin Goblin Drill Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Witch
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Drill
Dart Goblin Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Wizard Goblin Drill Bandit Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Drill Mega Knight Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dart Goblin Goblin Drill Witch Electro Wizard
Goblin Drill Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Drill Witch Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Wizard Goblin Drill Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Goblin Drill Witch Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Drill Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Drill Witch Bandit Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Witch Bandit
Witch Dart Goblin Goblin Drill
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Dart Goblin Goblin Drill
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Goblin Drill Bandit
Dart Goblin Miner Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Drill Miner Bandit
Dart Goblin
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Miner Dart Goblin Wizard Bandit
Electro Wizard
Miner Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Miner Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Goblin Drill Witch Bandit
Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Drill
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Miner Dart Goblin Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Miner Bandit Mega Knight
Miner Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Miner Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Miner Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076