Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Clone
Zap
Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Clone Ice Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Clone P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Wizard Clone Ice Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Wizard Clone Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Clone Ice Wizard Magic Archer Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Dart Goblin Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Mirror P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Dart Goblin Magic Archer
Clone
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Mirror Clone Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Dart Goblin
Mirror P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Mirror
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Clone
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Dart Goblin Wizard Mirror P.E.K.K.A Golden Knight
Magic Archer
Dart Goblin Mirror
Golden Knight
Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Wizard Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Wizard Magic Archer
Wizard Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Golden Knight
Dart Goblin Wizard Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Wizard
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Magic Archer Golden Knight
Wizard Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076