Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bowler Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Witch Bowler Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Bowler Magic Archer
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Bowler Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Dart Goblin Magic Archer Wizard Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Dart Goblin Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Bowler The Log Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage Bowler Mega Knight
Bowler
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
The Log
Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Dart Goblin
Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Rage
Witch
Bowler The Log Mega Knight
Bowler
The Log Dart Goblin Witch
The Log
Bowler Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Dart Goblin
Witch Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Bowler Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Dart Goblin Witch Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Bowler Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Bowler Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Bowler
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Bowler The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Bowler Mega Knight Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bowler
Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch Bowler The Log
Bowler Mega Knight The Log
Witch Bowler Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Bowler
Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Magic Archer
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Bowler
Mega Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Witch Bowler Magic Archer Mega Knight
Witch Dart Goblin Bowler The Log Magic Archer
Bowler Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log
Dart Goblin Bowler The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log
Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Wizard Witch Bowler The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
The Log Dart Goblin Wizard
Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler The Log Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Bowler The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Wizard Witch Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Wizard Bowler The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Bowler The Log
The Log
The Log Wizard Witch Bowler Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Wizard Witch Bowler Magic Archer
Wizard Witch Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Dart Goblin Wizard Witch
Bowler
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Bowler The Log Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Bowler The Log Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076