Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Synergie w obronie 0 14

Dart Goblin
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Executioner Inferno Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Executioner Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Executioner Wizard Baby Dragon Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch Executioner
Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dart Goblin Witch
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Executioner
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Dart Goblin Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Wizard Executioner Baby Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076