Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Fisherman Electro Wizard Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Fisherman Graveyard
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Graveyard
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Wall Breakers Fisherman Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Dart Goblin Wizard Wall Breakers Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Wizard Fisherman Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Wizard Fisherman Electro Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Magic Archer Wizard Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Dart Goblin Fisherman Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Wall Breakers Graveyard Monk
Wizard
Wall Breakers
Dart Goblin Electro Wizard
Fisherman
Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard
Graveyard
Electro Wizard Dart Goblin Fisherman
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 7

Dart Goblin
Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers
Fisherman
Dart Goblin Magic Archer Monk
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Graveyard
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Monk
Fisherman Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Monk
Monk
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Monk
Fisherman
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Monk Fisherman Electro Wizard
Wizard Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Wizard Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Fisherman Magic Archer Monk
Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Monk
Fisherman
Wizard Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Monk
Dart Goblin Electro Wizard
Fisherman
Electro Wizard Magic Archer Monk
Dart Goblin
Dart Goblin
Monk Electro Wizard
Wizard
Wizard Dart Goblin Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Fisherman Magic Archer Monk
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Monk
Monk Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Wizard Magic Archer
Wizard Dart Goblin Magic Archer Monk
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Monk Dart Goblin Wizard Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Monk Dart Goblin Wizard Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Monk Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Magic Archer Monk
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Wizard
Monk
Fisherman
Dart Goblin Wizard Fisherman Electro Wizard Magic Archer Monk
Dart Goblin Wizard Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Wizard
Fisherman Monk
Monk
Wizard Magic Archer
Fisherman
Dart Goblin Wizard Fisherman Electro Wizard Magic Archer Monk
Wizard Fisherman Magic Archer Monk
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Monk
Wizard Magic Archer Monk
Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer Monk
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Monk
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Monk
Dart Goblin Wizard Monk
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076