Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs Witch Princess Magic Archer
The Log
Royal Hogs Witch Princess
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Royal Hogs Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomb Tower Royal Hogs Witch Princess Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Princess Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Earthquake Princess Bomb Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Royal Hogs The Log
Bomb Tower
Royal Hogs
Earthquake The Log Princess Magic Archer
Witch
The Log
Earthquake Royal Hogs Princess Magic Archer
Princess
Royal Hogs The Log
Inferno Dragon
Magic Archer
Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 1 8

Earthquake
Bomb Tower The Log Princess
Bomb Tower
The Log Earthquake Magic Archer
Royal Hogs
Witch
The Log
The Log
Bomb Tower Earthquake Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Princess
Earthquake The Log
Inferno Dragon
The Log
Magic Archer
Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log Magic Archer
Bomb Tower Inferno Dragon Witch The Log
Bomb Tower Witch Inferno Dragon
Bomb Tower Witch Inferno Dragon
Earthquake Bomb Tower The Log Princess
The Log Earthquake Bomb Tower Magic Archer
Inferno Dragon Bomb Tower Witch Princess Magic Archer
Earthquake Bomb Tower The Log Magic Archer
Witch Inferno Dragon Bomb Tower Princess
Witch Earthquake Bomb Tower The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon Witch Princess Magic Archer
Bomb Tower Earthquake Witch The Log
Bomb Tower Earthquake Witch The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch The Log Magic Archer
Earthquake Bomb Tower Witch The Log Princess Inferno Dragon Magic Archer
Bomb Tower Inferno Dragon
Earthquake Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Bomb Tower The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bomb Tower Witch The Log
The Log
Witch Inferno Dragon
Bomb Tower Witch Princess Magic Archer
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Witch
The Log
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Princess Magic Archer
Witch Bomb Tower The Log Inferno Dragon Magic Archer
Earthquake Bomb Tower Witch The Log Princess Inferno Dragon Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer The Log
The Log Princess Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Earthquake Witch The Log Princess Magic Archer
Earthquake The Log Princess Magic Archer
The Log
Earthquake The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake The Log Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Princess The Log Magic Archer
Earthquake Witch The Log Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log Princess
Earthquake
Earthquake The Log Princess Magic Archer
Earthquake Witch The Log Princess Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Princess
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Witch Princess Magic Archer
Witch Inferno Dragon
The Log Earthquake Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch
Earthquake The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake The Log Princess Magic Archer
Earthquake Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
The Log
Princess Magic Archer
The Log Earthquake Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076