Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Musketeer Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Miner Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Giant Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Earthquake Giant Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Earthquake Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Miner
Giant
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Giant Miner
Miner
Giant Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Miner

Synergie w obronie 1 11

Earthquake
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Earthquake Fireball Musketeer Witch
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner
Fireball Musketeer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Electro Wizard
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Earthquake Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Witch
Earthquake Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Electro Wizard
Witch Electro Wizard Earthquake Fireball Musketeer
Musketeer Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Earthquake Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Earthquake Witch Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner Electro Wizard
Earthquake Fireball Miner
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Earthquake
Fireball Musketeer Witch
Earthquake Musketeer Witch
Earthquake Fireball
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Miner Earthquake Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer Miner
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer Witch
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Earthquake Fireball Witch Miner
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Earthquake Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Miner
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Earthquake Fireball Musketeer Miner
Fireball Electro Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076