Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Tornado Freeze Poison Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Poison Lightning

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Tornado Freeze Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Earthquake Tornado Fireball Freeze Poison Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Earthquake Tornado

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Fireball Mirror Tornado The Log
Fireball
Mirror Tornado Earthquake Freeze The Log
Mirror
Fireball The Log Earthquake Tornado Freeze Poison Lightning
Tornado
Fireball Earthquake Mirror Freeze Poison The Log
Freeze
Fireball Mirror Tornado Poison
Poison
Mirror Tornado Freeze The Log
Lightning
Mirror
The Log
Mirror Earthquake Fireball Tornado Poison

Synergie w obronie 4 10

Earthquake
Fireball Tornado The Log
Fireball
Mirror Tornado The Log Earthquake Freeze
Mirror
Fireball Tornado Poison The Log
Tornado
Fireball Mirror Earthquake Poison The Log
Freeze
Fireball
Poison
Mirror Tornado The Log
Lightning
The Log
The Log
Fireball Earthquake Mirror Tornado Poison Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Fireball The Log
The Log
Tornado Freeze Lightning
Lightning Earthquake Fireball Tornado Poison The Log
Fireball Tornado Freeze The Log Earthquake
Tornado Lightning Fireball Freeze Poison
Earthquake Lightning Fireball Poison The Log
Tornado
Tornado
Poison Earthquake Fireball Tornado Freeze The Log
Fireball Tornado Poison
Earthquake Fireball Freeze Lightning The Log
Fireball Earthquake Tornado Freeze Poison The Log
Tornado Fireball Freeze Lightning The Log
Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado The Log
Earthquake Tornado Freeze Poison The Log Fireball
Tornado
Earthquake Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Poison Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Fireball Tornado The Log
Fireball Poison Tornado Freeze
Fireball Lightning
Freeze Lightning Fireball Tornado Poison The Log
Lightning Fireball Tornado Poison The Log
Lightning Fireball
Fireball
Fireball Tornado Freeze Poison Lightning The Log
Poison Earthquake Fireball Freeze The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Poison Lightning Freeze The Log
Fireball Poison Tornado The Log
Earthquake Lightning Fireball Poison The Log
Earthquake Lightning Fireball Freeze Poison The Log
Fireball Poison Earthquake The Log
Fireball Poison Tornado Freeze
Earthquake Tornado Poison The Log
Earthquake Fireball Poison The Log Tornado Freeze Lightning
Fireball Poison The Log Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado Poison
Poison Lightning Earthquake Fireball Tornado The Log
Fireball Poison Lightning Tornado
Earthquake Poison Lightning Fireball The Log
Earthquake Lightning Fireball Freeze Poison
Earthquake Lightning Fireball Poison The Log
Earthquake Lightning Fireball Poison The Log
Earthquake Lightning Fireball Poison The Log
Lightning Earthquake Fireball Tornado Freeze Poison
Lightning
Lightning Earthquake Fireball Poison The Log
Lightning Earthquake Fireball Tornado Poison The Log
Lightning Earthquake Fireball Poison The Log
Lightning Fireball Tornado Poison
Tornado Lightning The Log
Earthquake Lightning Fireball Poison The Log
Earthquake Tornado Freeze Poison The Log Fireball
Fireball Poison The Log Earthquake Tornado Lightning
Fireball Lightning Tornado Poison The Log
Fireball Poison Lightning Tornado The Log
Poison Lightning Fireball Tornado
Lightning Fireball Freeze Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Earthquake Fireball The Log
Lightning Fireball Freeze Poison
Earthquake Fireball Poison Lightning The Log
Earthquake Lightning Fireball Freeze
Fireball Poison Lightning Tornado
Freeze
The Log Fireball
Fireball Poison Lightning
The Log Earthquake Fireball Poison Lightning
Lightning Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado Freeze Poison Lightning The Log
Fireball Tornado Poison Lightning
Poison Lightning Fireball Tornado Freeze The Log
Fireball Lightning
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076