Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Wall Breakers Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Wall Breakers Sparky
Earthquake
Arrows
Flying Machine Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky Lava Hound
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky Lava Hound
Poison
Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky Lava Hound
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Earthquake Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Electro Dragon Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Earthquake Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Wall Breakers Sparky Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Electro Dragon
Wall Breakers
Earthquake Electro Wizard
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Wall Breakers Magic Archer Sparky
Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Lava Hound
Sparky
Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Lava Hound
Flying Machine Electro Dragon Earthquake Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Earthquake
Sparky
Flying Machine
Electro Dragon Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Dragon
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard
Sparky
Earthquake
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Sparky
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Sparky Earthquake Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Earthquake Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Sparky Flying Machine Electro Wizard
Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Wizard
Sparky
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Flying Machine Electro Dragon Sparky
Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer Flying Machine Electro Dragon Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Sparky
Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Flying Machine
Sparky
Earthquake Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Electro Wizard Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Sparky
Flying Machine Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076