Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Demolisher P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Ram Rider
Zap
Furnace Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Furnace Goblin Demolisher Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Furnace Royal Hogs
Arrows
Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Demolisher Royal Hogs P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Furnace Royal Hogs Electro Wizard Ram Rider
Poison
Furnace Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Furnace Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Goblin Demolisher Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Furnace Goblin Demolisher Freeze Electro Wizard Royal Hogs Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Furnace Goblin Demolisher Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Royal Hogs Furnace P.E.K.K.A Ram Rider
Furnace
Earthquake Royal Hogs P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Hogs
Earthquake Furnace Electro Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Electro Wizard Earthquake Furnace Goblin Demolisher Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Furnace Goblin Demolisher P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Earthquake
Furnace
Furnace
Earthquake Electro Wizard
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Royal Hogs
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Ram Rider Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Freeze Earthquake Furnace Goblin Demolisher Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Ram Rider Freeze
Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Furnace
Electro Wizard
Electro Wizard Earthquake Furnace Goblin Demolisher Freeze Ram Rider
Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Earthquake Freeze Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Furnace Goblin Demolisher Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Furnace Freeze Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Demolisher Earthquake Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Furnace Goblin Demolisher Freeze Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Furnace Goblin Demolisher
Electro Wizard Furnace Freeze P.E.K.K.A
Earthquake Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Freeze
Electro Wizard Ram Rider
Earthquake
Earthquake Freeze
Earthquake Furnace Goblin Demolisher
Furnace Freeze Ram Rider
Earthquake Furnace Goblin Demolisher
Earthquake Goblin Demolisher Freeze Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Earthquake
Earthquake Freeze
Earthquake Furnace
Earthquake Furnace Goblin Demolisher
Earthquake Furnace Goblin Demolisher
Earthquake Freeze
Earthquake Goblin Demolisher Electro Wizard
Earthquake Goblin Demolisher
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Demolisher Freeze Furnace
Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Earthquake
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Freeze
Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Electro Wizard
Earthquake
P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076