Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Miner Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Earthquake Miner Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
Dark Prince
Earthquake Miner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Earthquake The Log
The Log
Earthquake P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Miner
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Miner Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Earthquake
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Earthquake Dark Prince
Dark Prince
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Earthquake Dark Prince Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner
The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Earthquake Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Dark Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Earthquake Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Earthquake Dark Prince The Log Electro Wizard
Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Earthquake The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Earthquake Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer The Log
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
Earthquake The Log Miner Magic Archer
Earthquake Dark Prince The Log
Earthquake Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log Miner
Electro Wizard
Miner Earthquake Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Miner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log
Earthquake
Earthquake Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Earthquake The Log Miner Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Dark Prince Magic Archer
The Log Miner Earthquake Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Miner The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Earthquake The Log Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Miner Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Earthquake Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076