Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Executioner Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Earthquake Tornado Executioner Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Mirror Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Earthquake Tornado
Rage
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Earthquake Mirror Mega Knight
Executioner
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Earthquake Executioner
Mega Knight
Earthquake Tornado Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 3 6

Earthquake
Tornado Mega Knight
Mirror
Tornado Executioner Mega Knight
Rage
Tornado
Mirror Executioner P.E.K.K.A Earthquake Mega Knight
Executioner
Tornado Mirror Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado
Mega Knight
Earthquake Mirror Tornado Executioner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Earthquake Executioner Mega Knight
Tornado Executioner
Earthquake P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mega Knight
Executioner Earthquake Tornado Mega Knight
Executioner Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake
Executioner Mega Knight Earthquake Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Tornado Executioner
Earthquake Tornado Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Earthquake Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Executioner Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Tornado Executioner
Earthquake
Earthquake
Executioner Earthquake Mega Knight
Executioner Tornado
Earthquake Tornado Executioner
Earthquake Tornado Executioner
Tornado
Tornado
Earthquake Tornado
Tornado Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Executioner
Earthquake Executioner Mega Knight
Earthquake Tornado
Earthquake Executioner Mega Knight
Earthquake Tornado Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Executioner Mega Knight
Earthquake Tornado Executioner
Tornado Mega Knight
Tornado
Tornado Executioner
Earthquake Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Earthquake
Tornado Executioner
Executioner Mega Knight
Earthquake Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076