Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Magic Archer Mother Witch Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Clone Princess Mighty Miner
Zap
Clone Princess Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Musketeer Clone Princess Magic Archer Sparky
The Log
Musketeer Clone Princess Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Princess
Royal Delivery
Musketeer Clone Princess Magic Archer Mother Witch Sparky
Fireball
Musketeer Clone Princess Magic Archer Mother Witch Sparky Mighty Miner
Poison
Musketeer Clone Princess Magic Archer Mother Witch Sparky
Lightning
Musketeer Magic Archer Mother Witch Sparky Mighty Miner
Rocket
Musketeer Magic Archer Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Princess Mother Witch Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Clone Princess Musketeer Magic Archer Mother Witch Mighty Miner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Clone Princess Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Mother Witch Sparky
Musketeer
Clone
Magic Archer Sparky
Princess
Mother Witch Sparky
Magic Archer
Clone Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Princess Magic Archer
Sparky
Earthquake Clone Princess
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Earthquake
Princess Sparky
Musketeer
Clone
Princess
Earthquake Mother Witch
Magic Archer
Mother Witch
Mother Witch
Princess Magic Archer
Sparky
Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Magic Archer Sparky
Sparky Musketeer
Sparky Musketeer
Sparky Musketeer
Earthquake Princess Sparky
Earthquake Musketeer Magic Archer Mother Witch
Musketeer Princess Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer Sparky
Sparky Mighty Miner Musketeer Princess
Musketeer Sparky
Mother Witch Earthquake Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Sparky Earthquake Musketeer
Sparky Earthquake Princess Magic Archer
Sparky
Sparky
Sparky Musketeer
Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer Mother Witch
Sparky Musketeer
Earthquake Musketeer Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Musketeer Magic Archer
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky Mighty Miner
Mother Witch Musketeer Princess Magic Archer
Sparky Musketeer
Mighty Miner Sparky
Magic Archer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Musketeer Princess Magic Archer Sparky
Sparky Musketeer Magic Archer Mighty Miner
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer Mother Witch Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer Musketeer Sparky
Musketeer Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Musketeer Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Mother Witch Musketeer Princess Magic Archer
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Princess Magic Archer
Musketeer Sparky
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer Sparky
Musketeer Princess Magic Archer
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer
Earthquake Princess Musketeer Magic Archer Sparky
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer Musketeer Princess Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Princess Magic Archer Mother Witch
Earthquake Musketeer Magic Archer Sparky
Princess
Musketeer Sparky
Earthquake Musketeer
Earthquake Mother Witch Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer Sparky
Musketeer Princess Magic Archer Sparky
Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer Princess Magic Archer Mother Witch Sparky
Musketeer
Sparky
Earthquake Musketeer Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Mighty Miner Sparky
Earthquake Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer Sparky
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer
Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Princess Magic Archer Sparky
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076