Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Lumberjack
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Furnace Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Furnace Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Musketeer Hog Rider Furnace Lumberjack Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Musketeer Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Hog Rider Furnace P.E.K.K.A Electro Giant
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Earthquake Musketeer Furnace Wizard Lumberjack
Furnace
Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer Furnace Wizard Lumberjack
Electro Giant
Earthquake Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w obronie 1 6

Earthquake
Furnace
Musketeer
Lumberjack Furnace P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Earthquake Musketeer Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Electro Giant
Lumberjack
Musketeer Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Furnace
Furnace P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Furnace
Earthquake P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake Musketeer Furnace Lumberjack
Musketeer Furnace Wizard
Earthquake Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Musketeer Furnace Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Earthquake Musketeer Furnace Wizard Electro Giant Lumberjack
Musketeer Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Lumberjack Earthquake Musketeer Wizard
Wizard Earthquake Furnace P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Furnace P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Wizard Musketeer Furnace P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer Furnace Wizard Lumberjack
Earthquake Furnace Wizard Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Wizard Earthquake Musketeer Furnace P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace P.E.K.K.A Electro Giant
Musketeer Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Furnace
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Furnace Wizard Electro Giant Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Furnace Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Furnace Electro Giant
Electro Giant Musketeer Furnace P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Giant
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Wizard Earthquake Furnace
Wizard Electro Giant Musketeer Furnace
Earthquake Musketeer Furnace Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Musketeer Lumberjack
Earthquake Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Furnace
Earthquake Musketeer Furnace Wizard
Earthquake Musketeer Furnace Wizard
Earthquake
Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake Wizard Electro Giant
Earthquake Musketeer
Wizard
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Electro Giant Furnace Wizard
Earthquake Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Furnace Wizard Electro Giant
Musketeer Wizard Electro Giant
Earthquake Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Earthquake Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Lumberjack
Earthquake Musketeer Wizard
Electro Giant
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Giant Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Giant
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076