Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log
Musketeer Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Magic Archer Ram Rider
Fireball
Musketeer Bowler Magic Archer Ram Rider
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Bowler Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Dark Prince Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince Magic Archer Bowler Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Dark Prince
Earthquake Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Bowler
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Dark Prince Bowler Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Musketeer Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Earthquake
Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bowler Magic Archer
Dark Prince
Musketeer Bowler Magic Archer
Bowler
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Mega Knight
Earthquake Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Bowler Ram Rider Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Earthquake Valkyrie Dark Prince Bowler Mega Knight
Bowler Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Magic Archer
Earthquake Bowler Musketeer Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Mega Knight
Valkyrie Earthquake Musketeer Dark Prince Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Bowler Mega Knight Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Bowler Mega Knight Earthquake Dark Prince Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Bowler Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Valkyrie Mega Knight Musketeer Dark Prince Bowler Magic Archer Ram Rider
Earthquake Valkyrie Musketeer Dark Prince Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Bowler Mega Knight Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Bowler
Musketeer Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Bowler Mega Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Musketeer Valkyrie Bowler Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Musketeer Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Magic Archer
Valkyrie Bowler Mega Knight Earthquake Musketeer Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Musketeer Valkyrie
Musketeer Bowler Magic Archer Ram Rider
Earthquake Magic Archer
Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince
Earthquake Valkyrie Dark Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Earthquake Musketeer Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Bowler Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer Musketeer Bowler Mega Knight
Earthquake
Earthquake Musketeer Dark Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Earthquake Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Earthquake Musketeer Bowler Magic Archer Mega Knight
Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer
Earthquake Valkyrie Dark Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Earthquake Musketeer Bowler Magic Archer Ram Rider
Musketeer Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Bowler
Earthquake Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Earthquake Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Dark Prince Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076