Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Earthquake Guards Tornado Electro Wizard Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Earthquake Guards Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Electro Wizard
Guards
Ram Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Earthquake Ram Rider
Executioner
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Earthquake Executioner Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Guards Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 7

Earthquake
Tornado
Rage
Guards
Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Executioner
Tornado Guards
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Tornado Earthquake Guards Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ram Rider Executioner
Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Earthquake Tornado Ram Rider
Executioner Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Earthquake Guards Electro Wizard Ram Rider
Executioner Earthquake Guards Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Tornado Executioner Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Tornado Executioner Guards Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Executioner
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Executioner Ram Rider
Executioner Tornado Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Executioner Ram Rider
Executioner
Guards Electro Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards
Tornado Executioner Electro Wizard Ram Rider
Earthquake
Earthquake Guards
Executioner Earthquake
Executioner Tornado Ram Rider
Earthquake Tornado Executioner
Earthquake Tornado Executioner Ram Rider
Tornado Ram Rider
Guards Tornado Electro Wizard
Earthquake Tornado Electro Wizard Ram Rider
Tornado Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake Tornado
Earthquake Executioner Electro Wizard
Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Executioner
Earthquake Tornado Executioner Electro Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider
Tornado
Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Earthquake
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Guards
Tornado Executioner Electro Wizard Ram Rider
Executioner Electro Wizard
Earthquake Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Guards Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076