Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Poison
Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Executioner Ice Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Tornado Ice Wizard Lumberjack Electro Dragon Executioner Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Tornado Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Executioner
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Earthquake Electro Dragon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Earthquake
Tornado Ice Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Executioner
Tornado Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Earthquake Electro Dragon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Executioner Ice Wizard Earthquake Tornado Electro Dragon Lumberjack
Executioner Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Executioner Earthquake Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Earthquake Tornado Executioner Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Earthquake Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Electro Dragon Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Executioner Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Executioner Earthquake
Executioner Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Tornado Executioner
Earthquake Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Earthquake Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon Executioner
Earthquake Electro Dragon Executioner
Earthquake Tornado
Earthquake Electro Dragon Executioner
Earthquake Tornado Electro Dragon
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Earthquake Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Electro Dragon Executioner Lumberjack
Earthquake Electro Dragon Executioner
Tornado
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Executioner
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076