Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Electro Wizard Night Witch
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Night Witch
Fireball
Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Night Witch
Poison
Battle Healer Hunter Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Battle Healer Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Hunter Mega Knight
Valkyrie
Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Battle Healer
Baby Dragon Valkyrie Hunter Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Earthquake Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Hunter Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 15

Earthquake
Mega Knight
Valkyrie
Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Night Witch
Battle Healer
Baby Dragon Valkyrie Hunter Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Mega Knight
Hunter
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Hunter Night Witch Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Hunter Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Hunter Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Hunter Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Hunter Night Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Hunter Electro Wizard Baby Dragon Night Witch
Earthquake Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Hunter Night Witch
Valkyrie Battle Healer Hunter Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Earthquake Baby Dragon Hunter Night Witch Mega Knight
Hunter Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Hunter Night Witch Mega Knight Earthquake Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Earthquake Baby Dragon Hunter Electro Wizard Night Witch
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Mega Knight Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Night Witch
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Hunter Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Earthquake Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard Night Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Mega Knight Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Battle Healer Hunter Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Hunter Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Hunter
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Hunter Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Night Witch
Valkyrie Mega Knight Earthquake Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Valkyrie
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Hunter
Electro Wizard Night Witch
Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake
Night Witch
Earthquake Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Earthquake Hunter Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076