Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Lava Hound
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Lava Hound
Zap
Wall Breakers Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers
The Log
Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Lava Hound
Poison
Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Earthquake Void Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Earthquake Void

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Hog Rider Wall Breakers The Log Lava Hound
Valkyrie
Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Hog Rider
Earthquake Valkyrie The Log Void Baby Dragon
Wall Breakers
Valkyrie Earthquake Baby Dragon The Log
Void
Hog Rider Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
The Log
Hog Rider Earthquake Wall Breakers
Lava Hound
Baby Dragon Earthquake Void

Synergie w obronie 0 4

Earthquake
The Log
Valkyrie
Baby Dragon The Log
Hog Rider
Wall Breakers
Void
Baby Dragon
Valkyrie The Log
The Log
Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Void Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Void
Valkyrie
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Void Baby Dragon The Log
Valkyrie
Valkyrie Earthquake Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Earthquake Valkyrie The Log
Valkyrie Earthquake Baby Dragon The Log
The Log
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon The Log
Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Earthquake Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void
Void Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie Void
Valkyrie
Void Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Valkyrie Void The Log
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Earthquake Baby Dragon The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Valkyrie Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Earthquake Void Baby Dragon The Log
Earthquake Valkyrie Void The Log
Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Baby Dragon
Void The Log
Void
Void Earthquake Valkyrie The Log
Void Baby Dragon
Earthquake Void Baby Dragon The Log
Earthquake Void Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake
Void Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Valkyrie Void Baby Dragon The Log
Earthquake Void Baby Dragon The Log
Void
Void The Log
Earthquake Void Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Valkyrie Baby Dragon
Void The Log Earthquake Baby Dragon
Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon
Void
Void
Void Earthquake The Log
Void
Earthquake The Log
Earthquake Void
Baby Dragon
The Log
Void Valkyrie Baby Dragon
The Log Earthquake Baby Dragon
Void
Baby Dragon The Log
Void
Void Baby Dragon The Log
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076