Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Earthquake Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Valkyrie Magic Archer
The Log
Hog Rider Earthquake Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon The Log Electro Wizard
Night Witch

Synergie w obronie 0 14

Earthquake
The Log
Valkyrie
Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Hog Rider
Electro Dragon
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Earthquake Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard
Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Earthquake Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Earthquake Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Earthquake Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Earthquake Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Earthquake Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Earthquake Valkyrie The Log Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Earthquake Electro Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Night Witch
Valkyrie Earthquake Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Electro Dragon The Log Magic Archer
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Earthquake Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Electro Dragon The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Electro Dragon The Log
Earthquake
Night Witch
Earthquake Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer Night Witch
The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
The Log Earthquake Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard
Night Witch
Earthquake Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076