Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Royal Ghost Bandit Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Royal Ghost Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Battle Ram Wizard Witch Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Bandit Earthquake Valkyrie Witch Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard Witch Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 12

Earthquake
Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch Bandit
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Witch Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard Witch Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Bandit
Witch Valkyrie Bandit Mega Knight
Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake Valkyrie Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard Witch
Earthquake Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Royal Ghost Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Earthquake Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard Witch
Mega Knight Earthquake Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Earthquake Witch Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Royal Ghost Bandit
Earthquake Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight Earthquake Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bandit
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Wizard Witch
Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Earthquake Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Valkyrie
Wizard Earthquake Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard
Wizard Bandit
Earthquake Valkyrie Wizard Bandit
Wizard
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Wizard Witch Bandit
Earthquake Wizard Bandit Mega Knight
Earthquake
Earthquake Wizard Bandit Mega Knight
Earthquake Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard
Earthquake
Earthquake Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Earthquake Wizard Witch Royal Ghost Bandit
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Witch
Wizard Witch
Earthquake Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard
Earthquake Witch Bandit
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Earthquake Wizard
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076