Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Earthquake Valkyrie Poison Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Mirror P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Mirror
The Log Earthquake Poison
Poison
P.E.K.K.A Mirror The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Earthquake Valkyrie Wizard The Log
The Log
Mirror Earthquake Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Earthquake
The Log
Valkyrie
Wizard Mirror P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mirror
Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
Poison
Mirror The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Wizard Mirror Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mirror Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Earthquake Valkyrie Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Earthquake Wizard The Log
Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Earthquake Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Wizard Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Earthquake Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Poison P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Poison Earthquake Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Valkyrie The Log
Poison The Log Electro Wizard
Earthquake Poison The Log
Earthquake Valkyrie Poison The Log
Wizard Poison Earthquake Valkyrie The Log
Wizard Poison
Earthquake Wizard Poison The Log
Earthquake Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Earthquake Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Poison Wizard
Earthquake Poison The Log
Earthquake Poison
Earthquake Poison The Log
Earthquake Wizard Poison The Log
Earthquake Wizard Poison The Log
Earthquake Poison
Earthquake Wizard Poison The Log Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Wizard Poison The Log
Earthquake Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Earthquake Poison The Log
Earthquake Poison The Log Valkyrie Wizard
Poison The Log Earthquake Wizard Electro Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Earthquake Wizard The Log
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard Poison The Log
Earthquake Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Earthquake Wizard Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076