Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Dark Prince Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Dark Prince Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
The Log
Electro Spirit Archers Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Archers Cannon Cart Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Dark Prince Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Dark Prince Poison Magic Archer Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Archers Arrows Dark Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Cannon Cart
Archers
Arrows Giant Dark Prince
Arrows
Giant Archers Dark Prince Cannon Cart
Giant
Arrows Dark Prince Poison Electro Spirit Archers Cannon Cart Magic Archer
Dark Prince
Giant Archers Arrows Poison Magic Archer
Poison
Giant Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Giant Poison Magic Archer
Magic Archer
Giant Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Dark Prince
Archers
Dark Prince Cannon Cart
Arrows
Dark Prince Cannon Cart
Giant
Dark Prince
Electro Spirit Archers Arrows Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison
Dark Prince
Cannon Cart
Archers Arrows Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart
Archers Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Arrows Dark Prince Poison
Arrows Electro Spirit Archers Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Electro Spirit Archers Arrows Poison Magic Archer
Electro Spirit Arrows Poison Cannon Cart Magic Archer
Archers Dark Prince Cannon Cart
Archers Poison Electro Spirit Arrows Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Arrows Archers Poison Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Dark Prince Poison Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Arrows Dark Prince Poison Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Archers Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Arrows Poison Electro Spirit Archers Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Dark Prince Electro Spirit Archers Arrows Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Cannon Cart
Poison Archers Arrows Cannon Cart Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Arrows Poison Electro Spirit Archers Magic Archer
Dark Prince Archers Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Dark Prince Poison Cannon Cart Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart
Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince Cannon Cart
Archers Cannon Cart Magic Archer
Electro Spirit Archers Dark Prince Poison Cannon Cart Magic Archer
Arrows Poison Electro Spirit Archers Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Poison Electro Spirit Magic Archer
Archers Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Poison Archers Arrows Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Arrows Poison Cannon Cart Magic Archer
Arrows Poison Cannon Cart Magic Archer
Arrows Poison Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison
Archers Arrows Dark Prince Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Archers Arrows Magic Archer
Electro Spirit Poison
Poison Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Electro Spirit Archers Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Poison Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Poison Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Dark Prince Cannon Cart
Electro Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076