Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Archers Cannon Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Cannon Skeleton Barrel Lumberjack
The Log
Electro Spirit Archers Cannon Skeleton Barrel Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Electro Spirit Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Skeleton Barrel Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel Balloon Lumberjack
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel Balloon
Lightning
Knight Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Knight Cannon Skeleton Barrel Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Archers
Knight Arrows Skeleton Barrel Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Knight Skeleton Barrel Lumberjack
Knight
Archers Skeleton Barrel Balloon Arrows Lumberjack
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Archers Arrows Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Electro Spirit Archers Skeleton Barrel
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Archers Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Lumberjack
Archers
Knight Cannon Lumberjack
Arrows
Knight Cannon Lumberjack
Knight
Archers Cannon Arrows Lumberjack
Cannon
Knight Archers Arrows Lumberjack
Skeleton Barrel
Balloon
Lumberjack
Electro Spirit Archers Arrows Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel
Lumberjack Knight Cannon
Cannon Lumberjack Archers Knight
Cannon Lumberjack Knight
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Archers Cannon Lumberjack
Electro Spirit Archers Arrows Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Skeleton Barrel
Cannon Lumberjack
Knight Archers Cannon Lumberjack
Archers Electro Spirit Arrows Knight Cannon Lumberjack
Arrows Archers
Cannon Lumberjack Knight
Electro Spirit Arrows Cannon Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Arrows Knight Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Electro Spirit Archers Knight Lumberjack
Arrows Electro Spirit Archers Knight Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Electro Spirit Archers Arrows Knight Cannon Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers
Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight
Knight Cannon Lumberjack
Arrows Electro Spirit Archers Skeleton Barrel
Archers Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Spirit Knight
Cannon
Knight Lumberjack
Arrows
Knight Cannon Lumberjack
Archers Cannon
Electro Spirit Archers Knight Lumberjack
Arrows Electro Spirit Archers Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Electro Spirit Skeleton Barrel
Archers Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Barrel
Archers Arrows
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Archers Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Spirit
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Electro Spirit Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Electro Spirit
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076