Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Tesla
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Tesla
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Arrows Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Arrows The Log
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 13

Electro Spirit
The Log
Archers
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight The Log Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Knight Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Archers Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Archers Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Archers Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Electro Spirit Archers Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Electro Spirit Archers Knight Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Electro Spirit Archers Arrows Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Tesla
Archers Arrows Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Spirit Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Electro Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Archers Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Archers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight The Log
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076