Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Recruits Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Zap
Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Royal Recruits Lumberjack
The Log
Electro Spirit Archers Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers Royal Recruits
Lightning
Knight Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Knight Fireball Lumberjack Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Lumberjack Ram Rider
Archers
Knight Arrows Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Arrows
Fireball Archers Knight Lumberjack Ram Rider
Knight
Archers Arrows Fireball Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits
Archers Lumberjack Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Spirit Knight Ram Rider
Lumberjack
Electro Spirit Archers Arrows Knight Royal Recruits Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Archers Arrows Knight Royal Recruits Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Lumberjack
Archers
Knight Royal Recruits Lumberjack
Arrows
Knight Fireball Lumberjack
Knight
Archers Arrows Fireball Lumberjack
Royal Recruits
Archers
Fireball
Arrows Knight Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Spirit Archers Arrows Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Fireball Ram Rider
Lumberjack Knight Royal Recruits Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Archers Knight Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack Knight Ram Rider
Arrows Royal Recruits Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Electro Spirit Archers Lumberjack
Ram Rider Electro Spirit Archers Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Fireball Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack
Knight Archers Royal Recruits Lumberjack
Archers Electro Spirit Arrows Knight Royal Recruits Fireball Lumberjack Ram Rider
Arrows Archers Fireball Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Knight Fireball Ram Rider
Fireball Electro Spirit Arrows Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Knight Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Fireball Lumberjack Ram Rider
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Electro Spirit Archers Knight Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Arrows Electro Spirit Archers Knight Royal Recruits Fireball Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Electro Spirit Archers Arrows Knight Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Lumberjack Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Knight Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Knight Fireball Ram Rider
Royal Recruits Knight Lumberjack Ram Rider
Arrows Fireball Electro Spirit Archers Ram Rider
Royal Recruits Archers Knight Fireball Lumberjack Ram Rider
Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Spirit Knight Fireball
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Knight Fireball Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Archers Fireball
Royal Recruits Electro Spirit Archers Knight Fireball Lumberjack
Arrows Electro Spirit Archers Royal Recruits Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Lumberjack
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Ram Rider
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Archers Royal Recruits Fireball
Fireball Archers Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076