Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Rascals Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Archers Rascals Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Archers Rascals
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Rascals Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Rascals Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Rascals Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Rascals Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Fireball Hog Rider Rascals Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Archers Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Fireball Hog Rider
Archers
Arrows Elite Barbarians Hog Rider
Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Archers
Rascals
Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Electro Spirit Archers Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Spirit Elite Barbarians
Hog Rider
Arrows Fireball Electro Spirit Archers Rascals Elite Barbarians
Inferno Tower

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Archers
Rascals Inferno Tower
Arrows
Fireball Inferno Tower
Rascals
Archers Inferno Tower
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Archers Arrows Rascals Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Archers Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Rascals
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Archers Rascals
Inferno Tower Electro Spirit Archers Arrows Rascals Fireball
Electro Spirit Arrows Rascals Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Rascals Inferno Tower
Archers Electro Spirit Arrows Rascals Fireball
Arrows Inferno Tower Archers Rascals Fireball
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Spirit Arrows Rascals
Elite Barbarians Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians Fireball
Arrows Rascals Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Electro Spirit Archers Rascals Elite Barbarians
Arrows Electro Spirit Archers Rascals Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Rascals Electro Spirit Archers Arrows Elite Barbarians Fireball
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Arrows Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower
Rascals Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians
Arrows Fireball Electro Spirit Archers Rascals
Rascals Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Fireball
Rascals Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Archers Rascals Fireball
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower Electro Spirit Archers Fireball
Arrows Electro Spirit Archers Rascals Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Rascals Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Rascals
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Electro Spirit Rascals Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076