Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Archers Fisherman Ram Rider
Zap
Archers Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Tesla
The Log
Electro Spirit Archers Fisherman Ram Rider
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fireball
Archers Tesla Fisherman Mother Witch Ram Rider
Poison
Archers Fisherman Mother Witch
Lightning
Tesla Fisherman Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Fisherman Tesla Mother Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Arrows Fisherman

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Archers
Arrows P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mother Witch Ram Rider
Tesla
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Archers Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fisherman
Archers P.E.K.K.A Ram Rider
Mother Witch
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Archers Arrows P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Fisherman
Archers
Tesla P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Tesla P.E.K.K.A Mother Witch
Tesla
Archers Arrows Mother Witch
P.E.K.K.A
Archers Arrows Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Archers P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Arrows Tesla Fisherman
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Fisherman Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Archers
Tesla P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Archers Tesla Mother Witch
Tesla Ram Rider Electro Spirit Archers Arrows
Electro Spirit Arrows Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Fisherman
Archers Tesla Fisherman
Archers Mother Witch Electro Spirit Arrows Tesla Fisherman Ram Rider
Arrows Tesla Archers Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Tesla Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Tesla Electro Spirit Archers Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Spirit Archers Tesla Fisherman Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Fisherman Ram Rider
Electro Spirit Archers Arrows Tesla P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla P.E.K.K.A Fisherman
Archers Arrows Tesla Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Fisherman Ram Rider
Arrows Mother Witch Electro Spirit Archers Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Fisherman
P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Archers Tesla
Tesla Electro Spirit Archers P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Archers Tesla P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Electro Spirit Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Fisherman
Arrows Fisherman Ram Rider
Archers Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Archers Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Mother Witch Electro Spirit
Fisherman
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman
Archers Arrows Mother Witch
Electro Spirit
Arrows
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Archers
Archers Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076