Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Cannon Firecracker Dark Prince
The Log
Electro Spirit Archers Cannon Firecracker Dark Prince
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Firecracker Dark Prince
Fireball
Archers Cannon Firecracker
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Dark Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Cannon Firecracker Tornado Dark Prince Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Archers
Dark Prince
Cannon
Firecracker
Tornado Dark Prince
Tornado
Electro Giant Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Archers Firecracker Tornado Lightning
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Electro Spirit

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Dark Prince
Archers
Cannon Firecracker Tornado Dark Prince
Cannon
Archers Firecracker Dark Prince Electro Giant
Firecracker
Archers Cannon Tornado Dark Prince
Tornado
Archers Firecracker Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Electro Spirit Archers Cannon Firecracker Tornado
Lightning
Electro Giant
Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Tornado Archers Dark Prince Lightning
Cannon Firecracker Dark Prince
Lightning Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado Electro Spirit Archers Cannon Firecracker Dark Prince
Tornado Lightning Electro Spirit Archers Cannon Firecracker
Lightning Electro Spirit Cannon Electro Giant
Cannon Tornado
Tornado Archers Cannon Firecracker Dark Prince
Archers Electro Spirit Cannon Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant
Archers Firecracker Tornado
Cannon Dark Prince Lightning
Electro Spirit Cannon Firecracker Tornado Dark Prince
Cannon
Tornado Cannon Lightning Electro Giant
Cannon Firecracker Tornado Dark Prince
Cannon Electro Spirit Archers Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado Electro Spirit Archers Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Tornado
Dark Prince Electro Spirit Archers Cannon Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Electro Giant
Archers Firecracker Lightning
Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Tornado
Cannon Dark Prince
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Archers Tornado
Dark Prince Archers Lightning
Dark Prince
Lightning Electro Spirit Firecracker Tornado Dark Prince
Cannon
Dark Prince
Lightning Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Cannon
Archers Cannon Firecracker Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Archers Firecracker Tornado Dark Prince Lightning
Electro Spirit Archers Cannon Firecracker Dark Prince Electro Giant
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Tornado
Archers Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Tornado Dark Prince
Lightning Archers Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Archers Firecracker Dark Prince
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Spirit Dark Prince
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Archers Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning Electro Spirit Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Electro Spirit Archers Dark Prince
Lightning Archers Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Dark Prince
Firecracker Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Electro Spirit Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076