Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Cannon Valkyrie Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Archers Cannon Wizard
Poison
Archers Cannon Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Archers Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
Golden Knight
Archers
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
Prince
Cannon Valkyrie Wizard
Golden Knight
Electro Spirit Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Archers Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Electro Spirit Archers Cannon Valkyrie
Electro Spirit Archers Cannon Wizard
Electro Spirit Cannon Valkyrie Golden Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Electro Spirit Cannon Wizard
Archers Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Cannon Valkyrie Electro Spirit Archers Wizard Prince Golden Knight
Valkyrie Wizard Electro Spirit Archers Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Valkyrie Wizard Electro Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Wizard Electro Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Archers Cannon Valkyrie
Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Electro Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Electro Spirit
Archers Wizard
Wizard
Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Prince Golden Knight
Archers Wizard
Golden Knight
Prince
Wizard Golden Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Valkyrie Wizard Golden Knight
Prince
Wizard
Prince
Electro Spirit Valkyrie Wizard
Wizard Golden Knight
Wizard Prince Golden Knight
Golden Knight
Archers Wizard
Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Spirit
Prince
Wizard
Electro Spirit Archers Prince
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Electro Spirit Golden Knight
Prince Golden Knight
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076