Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Cannon Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Zap
Archers Cannon Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Cannon Royal Recruits Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Archers Cannon Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Archers Cannon Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Archers Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Archers Cannon Flying Machine Royal Hogs
Poison
Archers Cannon Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Cannon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Cannon Fireball Flying Machine Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Archers
Royal Recruits Royal Hogs
Cannon
Royal Recruits
Archers Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Electro Spirit Royal Hogs The Log
Flying Machine
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Hogs
Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
The Log
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
The Log
Archers
Cannon Royal Recruits The Log
Cannon
The Log Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine
Royal Recruits
Archers Cannon The Log
Fireball
The Log Cannon
Flying Machine
Cannon The Log
Royal Hogs
The Log
Cannon Fireball Electro Spirit Archers Royal Recruits Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Cannon Royal Recruits Flying Machine The Log
Cannon Archers Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Archers Cannon Flying Machine
Electro Spirit Archers Cannon Fireball Flying Machine
Electro Spirit Cannon Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Cannon Royal Recruits
Archers Cannon Royal Recruits
Archers Electro Spirit Cannon Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Archers Fireball Flying Machine
Cannon Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Fireball Electro Spirit Cannon Royal Recruits The Log
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits Fireball The Log
Cannon Royal Recruits Fireball
Cannon Fireball Electro Spirit Archers Royal Recruits Flying Machine The Log
The Log Electro Spirit Archers Cannon Royal Recruits Fireball Flying Machine
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Archers Cannon Fireball Flying Machine The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Fireball
Fireball Archers Flying Machine The Log
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Cannon
Fireball Electro Spirit Archers Flying Machine
Royal Recruits Archers Fireball Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Fireball Flying Machine The Log
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Cannon Fireball
Royal Recruits Archers Cannon Fireball Flying Machine
Royal Recruits Electro Spirit Archers Fireball Flying Machine The Log
Electro Spirit Archers Cannon Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Flying Machine
Archers Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Archers Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Flying Machine
Electro Spirit Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Archers Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076