Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Ice Wizard Bandit Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap
Archers Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Electro Spirit Archers Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Electro Spirit Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Bandit Mother Witch Ram Rider
Fireball
Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Bandit Mother Witch Ram Rider
Poison
Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Witch Ice Wizard Bandit Mother Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mother Witch Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit Mother Witch Ram Rider
Archers
Bandit Ram Rider
Dart Goblin
Bandit Ram Rider
Witch
Bandit Ram Rider
Ice Wizard
Bandit Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Ram Rider
Mother Witch
Electro Spirit Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Archers
Dart Goblin Witch Ice Wizard Bandit
Dart Goblin
Archers Ice Wizard Bandit Mother Witch Ram Rider
Witch
Archers Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Archers Dart Goblin Witch Bandit Mother Witch
Bandit
Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Ram Rider
Mother Witch
Dart Goblin Ice Wizard
Ram Rider
Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Witch Ram Rider Archers Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Witch Dart Goblin Ice Wizard Bandit Ram Rider
Electro Spirit Archers Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mother Witch
Dart Goblin Ram Rider Electro Spirit Archers Witch Ice Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Bandit Ram Rider
Witch Ice Wizard
Archers Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Mother Witch Electro Spirit Bandit Ram Rider
Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Witch
Electro Spirit Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Witch Electro Spirit Archers Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mother Witch Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Electro Spirit Archers Dart Goblin Witch Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Bandit
Bandit Archers
Bandit Witch Ram Rider
Bandit Ram Rider
Witch Bandit Ram Rider
Mother Witch Electro Spirit Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Ram Rider
Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Electro Spirit Witch Bandit
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Witch Bandit Ram Rider
Archers Dart Goblin Witch
Witch Electro Spirit Archers Dart Goblin
Electro Spirit Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ice Wizard Bandit Ram Rider
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Mother Witch Electro Spirit Dart Goblin Witch Ice Wizard Ram Rider
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Witch Mother Witch
Mother Witch Electro Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Dart Goblin Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Witch Bandit Ram Rider
Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Mother Witch
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Bandit
Electro Spirit
Electro Spirit Archers Dart Goblin Witch Bandit
Archers Dart Goblin Witch Ice Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076