Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Archers Skeleton King
Zap
Archers Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton King
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Rage Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Rage Archers Firecracker Elixir Golem Tornado Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Rage Archers

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Mirror Tornado
Elixir Golem
Firecracker Rage Archers Mirror Tornado
Mirror
Firecracker Elixir Golem Tornado
Rage
Elixir Golem
Tornado
Firecracker Elixir Golem Mirror
Skeleton King

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Archers
Firecracker Tornado Skeleton King
Firecracker
Archers Mirror Tornado
Elixir Golem
Mirror
Tornado Firecracker
Rage
Tornado
Mirror Archers Firecracker Skeleton King
Skeleton King
Archers Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker
Tornado Archers
Firecracker Skeleton King
Firecracker Tornado
Tornado Electro Spirit Archers Firecracker
Tornado Electro Spirit Archers Firecracker
Electro Spirit
Tornado Skeleton King
Tornado Archers Firecracker
Archers Electro Spirit Firecracker Tornado Skeleton King
Archers Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker Tornado Skeleton King
Skeleton King
Tornado
Firecracker Tornado
Electro Spirit Archers Firecracker Tornado
Tornado Electro Spirit Archers Firecracker
Tornado
Electro Spirit Archers Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Firecracker
Tornado
Firecracker Electro Spirit Archers Tornado
Archers
Electro Spirit Firecracker Tornado
Tornado
Skeleton King
Archers Firecracker
Electro Spirit Archers Firecracker Tornado Skeleton King
Electro Spirit Archers Firecracker Skeleton King
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Tornado
Archers Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Archers Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Archers Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Spirit
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Archers Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Archers
Archers Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Skeleton King
Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado Skeleton King
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076