Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Mega Minion Giant Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Firecracker Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Prince Cannon Cart
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Firecracker Mega Minion Prince Cannon Cart
Fireball
Archers Firecracker Tesla Mega Minion Cannon Cart
Poison
Archers Firecracker Mega Minion
Lightning
Tesla Mega Minion Prince Cannon Cart
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Firecracker Mega Minion Tesla Giant Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Giant Cannon Cart
Archers
Giant Prince
Firecracker
Mega Minion Giant Prince Cannon Cart
Tesla
Mega Minion
Electro Spirit Giant Firecracker
Giant
Mega Minion Prince Electro Spirit Archers Firecracker Cannon Cart
Prince
Giant Archers Firecracker
Cannon Cart
Electro Spirit Firecracker Giant

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Mega Minion
Archers
Firecracker Tesla Mega Minion Cannon Cart
Firecracker
Archers Tesla Mega Minion Prince
Tesla
Archers Firecracker Mega Minion Prince Cannon Cart
Mega Minion
Electro Spirit Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
Giant
Prince
Firecracker Tesla
Cannon Cart
Archers Tesla Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Tesla Mega Minion
Firecracker Tesla Mega Minion Prince Cannon Cart
Tesla Prince Archers Mega Minion Cannon Cart
Tesla Prince Firecracker Mega Minion Cannon Cart
Firecracker Prince
Electro Spirit Archers Firecracker Tesla Mega Minion Cannon Cart
Tesla Mega Minion Electro Spirit Archers Firecracker
Electro Spirit Tesla Cannon Cart
Tesla Prince
Archers Firecracker Tesla Prince Cannon Cart
Archers Electro Spirit Firecracker Tesla Mega Minion Cannon Cart
Tesla Mega Minion Archers Firecracker
Tesla Prince Cannon Cart
Electro Spirit Firecracker Tesla Mega Minion Prince Cannon Cart
Tesla Prince Cannon Cart
Tesla Prince
Tesla Firecracker Prince Cannon Cart
Tesla Electro Spirit Archers Firecracker Mega Minion Prince Cannon Cart
Electro Spirit Archers Firecracker Tesla Mega Minion Cannon Cart
Tesla Prince Cannon Cart
Electro Spirit Archers Firecracker Tesla Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Prince Cannon Cart
Archers Firecracker Tesla Mega Minion Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Prince Tesla Cannon Cart
Tesla Prince Cannon Cart
Firecracker Electro Spirit Archers Tesla
Prince Archers Tesla Mega Minion Cannon Cart
Tesla Prince Cannon Cart
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Prince Cannon Cart
Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Prince Cannon Cart
Prince
Prince Cannon Cart Tesla
Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla Electro Spirit Archers Firecracker Mega Minion Prince Cannon Cart
Electro Spirit Archers Firecracker Tesla Mega Minion Cannon Cart
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Mega Minion
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker Prince Cannon Cart
Archers Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Prince Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Archers Firecracker Mega Minion Prince
Firecracker
Prince
Prince
Cannon Cart
Firecracker Electro Spirit
Mega Minion
Firecracker
Prince
Firecracker
Archers Firecracker
Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Firecracker
Prince
Firecracker
Electro Spirit Archers Prince Cannon Cart
Archers Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Prince Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Mega Minion Prince Cannon Cart
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076