Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Valkyrie Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Fisherman
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Firecracker Valkyrie Fisherman
Fireball
Archers Firecracker Tesla Fisherman
Poison
Archers Firecracker Fisherman
Lightning
Tesla Valkyrie Fisherman Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Firecracker Fisherman Tesla Valkyrie Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Valkyrie Fisherman
Firecracker
Valkyrie Fisherman
Tesla
Valkyrie
Archers Firecracker Fisherman
The Log
Fisherman
Fisherman
Archers Firecracker Valkyrie The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 12

Electro Spirit
The Log Fisherman
Archers
Valkyrie Firecracker Tesla The Log Fisherman
Firecracker
Valkyrie The Log Archers Tesla Fisherman
Tesla
The Log Archers Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Tesla The Log Fisherman
The Log
Firecracker Tesla Electro Spirit Archers Valkyrie Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Archers Firecracker Valkyrie The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Fisherman
Tesla Fisherman Archers Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Archers Firecracker
Electro Spirit Tesla Valkyrie The Log
Tesla Fisherman
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Fisherman
Archers Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla The Log Fisherman
Tesla Archers Firecracker
Tesla Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla
Tesla The Log Fisherman
Tesla Firecracker Valkyrie Fisherman
Tesla Electro Spirit Archers Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie The Log Electro Spirit Archers Firecracker Tesla Fisherman
Tesla Fisherman
Valkyrie Electro Spirit Archers Firecracker Tesla The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Fisherman
Archers Firecracker Tesla Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Tesla The Log Fisherman
Tesla Valkyrie Fisherman
Firecracker Electro Spirit Archers Tesla
Archers Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Fisherman
Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Archers Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Electro Spirit Archers Firecracker Tesla The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Fisherman
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Spirit
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Archers Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Archers Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Archers Firecracker
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Archers
Archers Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076