Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Firecracker Valkyrie Inferno Tower Sparky
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Sparky
Earthquake
Archers Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Firecracker Valkyrie Mother Witch Sparky
Fireball
Archers Firecracker Inferno Tower Mother Witch Sparky
Poison
Archers Firecracker Inferno Tower Mother Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Mother Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Poison Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Firecracker Valkyrie Poison Mother Witch Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Archers Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mother Witch Sparky
Archers
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Archers Firecracker Mother Witch Sparky
Inferno Tower
Poison
Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Valkyrie Poison
Sparky
Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Archers
Valkyrie Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Archers Inferno Tower
Valkyrie
Archers Firecracker Inferno Tower Mother Witch Sparky
Inferno Tower
Archers Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Inferno Tower Mother Witch Sparky
Mother Witch
Valkyrie Poison
Sparky
Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Sparky Archers Valkyrie
Inferno Tower Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison Sparky
Electro Spirit Archers Firecracker Valkyrie Mother Witch
Inferno Tower Electro Spirit Archers Firecracker Poison
Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Poison Sparky
Inferno Tower Sparky
Archers Firecracker Valkyrie Inferno Tower Sparky
Archers Valkyrie Poison Mother Witch Electro Spirit Firecracker
Inferno Tower Archers Firecracker Poison
Inferno Tower Sparky Valkyrie
Valkyrie Sparky Electro Spirit Firecracker Poison
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Inferno Tower Poison
Electro Spirit Archers Firecracker Valkyrie
Valkyrie Poison Electro Spirit Archers Firecracker Mother Witch
Sparky Inferno Tower
Valkyrie Electro Spirit Archers Firecracker Poison Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Inferno Tower Sparky
Poison Archers Firecracker Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Firecracker Poison Mother Witch Electro Spirit Archers
Sparky Archers Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Poison Sparky
Inferno Tower Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Poison
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Archers Firecracker Valkyrie Sparky
Inferno Tower Sparky Electro Spirit Archers Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Electro Spirit Archers Firecracker Inferno Tower Mother Witch Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Poison
Poison Sparky
Firecracker Valkyrie Poison Sparky
Poison Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Poison Mother Witch Electro Spirit
Archers Firecracker Poison Sparky
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison Sparky
Firecracker Poison Valkyrie Sparky
Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker Sparky
Firecracker Poison
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Archers Firecracker Poison Sparky
Firecracker Valkyrie Poison Mother Witch
Poison Sparky
Poison
Sparky
Poison
Firecracker Poison Mother Witch Electro Spirit Valkyrie Sparky
Firecracker Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Firecracker Sparky
Poison Archers Firecracker Mother Witch Sparky
Electro Spirit Firecracker Poison
Sparky
Poison Sparky
Electro Spirit Firecracker Poison Sparky
Sparky
Firecracker Poison Sparky
Electro Spirit Archers
Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Poison
Poison Sparky
Firecracker Sparky
Electro Spirit Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison
Poison Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076