Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Hut
Archers Goblin Gang The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 0 18

Electro Spirit
The Log
Archers
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang
Archers Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army The Log
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut The Log
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Hut The Log
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Archers Dart Goblin
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Spirit Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Archers Goblin Gang Goblin Hut
Electro Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Spirit Goblin Hut The Log Mega Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang The Log
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut The Log
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army The Log
The Log Electro Spirit Archers Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Archers Dart Goblin The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Archers Goblin Hut
Archers Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Electro Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Archers Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Goblin Hut Skeleton Army The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Archers Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Electro Spirit Archers Dart Goblin The Log
Mega Knight Electro Spirit Archers Dart Goblin Goblin Hut The Log
Electro Spirit Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Hut The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut The Log
Dart Goblin Goblin Hut The Log
Dart Goblin Goblin Hut The Log Mega Knight
Archers Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Archers Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076