Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Archers Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Poison
Archers Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Goblin Gang Royal Delivery

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Archers
Valkyrie Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Delivery
Royal Giant
Electro Spirit Archers Goblin Gang Magic Archer
Valkyrie
Archers Goblin Gang Magic Archer
Bomb Tower
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Archers
Valkyrie Goblin Gang Royal Delivery Bomb Tower
Goblin Gang
Archers Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery
Bomb Tower Archers Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Royal Giant
Valkyrie
Archers Goblin Gang Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Royal Delivery Archers Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Archers Royal Delivery Valkyrie
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Royal Delivery Electro Spirit Archers Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Electro Spirit Archers Goblin Gang Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Archers Royal Delivery Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer
Archers Goblin Gang Royal Delivery Magic Archer
Bomb Tower Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Goblin Gang Royal Delivery Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Royal Delivery
Bomb Tower Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Archers Goblin Gang Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Archers Magic Archer
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Archers Royal Delivery Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Royal Delivery
Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Electro Spirit Archers Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Archers Valkyrie Bomb Tower
Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower
Royal Delivery Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery
Valkyrie Bomb Tower
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Archers Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Electro Spirit Archers Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Electro Spirit Archers Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer
Electro Spirit Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer
Electro Spirit
Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Archers Goblin Gang Magic Archer
Archers Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076