Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Bandit Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Bandit Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Night Witch Skeleton King
Zap
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Night Witch Skeleton King
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Barrel Bandit Skeleton King
Earthquake
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Barrel Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit Night Witch Skeleton King
Fireball
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Night Witch Skeleton King
Poison
Archers Inferno Tower Night Witch Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Bandit Night Witch Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Goblin Barrel Bandit Night Witch Skeleton King Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Bandit
Archers
P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Goblin Barrel Night Witch
Bandit
Electro Spirit Archers Goblin Barrel
Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Goblin Barrel Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Archers
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Inferno Tower
Archers Bandit Night Witch Skeleton King
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Archers
Bandit
Archers Inferno Tower
Night Witch
Inferno Tower
Skeleton King
Archers Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Archers Bandit Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Night Witch Bandit Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Bandit Night Witch
Inferno Tower Electro Spirit Archers Night Witch
Electro Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Archers Inferno Tower Bandit Night Witch
Archers Electro Spirit Bandit Night Witch Skeleton King
Inferno Tower Archers Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Night Witch Bandit
Electro Spirit P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Night Witch
Electro Spirit Archers Bandit Night Witch
Electro Spirit Archers Bandit
P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Spirit Archers P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Bandit Archers
P.E.K.K.A Bandit Inferno Tower
P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Electro Spirit Archers
P.E.K.K.A Archers Inferno Tower Bandit Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Night Witch Skeleton King
Archers
Inferno Tower Electro Spirit Archers P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Electro Spirit Archers Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Electro Spirit
Archers
Bandit
Night Witch
Bandit
Archers
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Night Witch
Archers Bandit
Night Witch
Electro Spirit
Bandit
Bandit
Bandit
Archers Night Witch
Electro Spirit
Night Witch
Bandit Night Witch
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Bandit Night Witch
Archers
Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Spirit Skeleton King
Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076