Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Cannon Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Cannon Goblin Drill Witch
The Log
Electro Spirit Archers Cannon Goblin Drill Witch
Earthquake
Archers Cannon Goblin Drill Witch
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Fireball
Archers Cannon Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Cannon Goblin Drill Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Knight Cannon Goblin Drill Inferno Dragon Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Archers
Knight Inferno Dragon
Knight
Archers Goblin Drill Witch
Cannon
Goblin Drill
Electro Spirit Knight
Witch
Knight
Inferno Dragon
Archers
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Goblin Drill
Archers
Knight Cannon Goblin Drill Witch
Knight
Archers Cannon Witch
Cannon
Knight Archers Witch Inferno Dragon
Goblin Drill
Electro Spirit Archers
Witch
Archers Knight Cannon
Inferno Dragon
Cannon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Inferno Dragon Knight Cannon Goblin Drill Witch
Cannon Witch Archers Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Knight Goblin Drill
Electro Spirit Archers Cannon
Inferno Dragon Electro Spirit Archers Cannon Witch
Electro Spirit Cannon
Cannon Witch Inferno Dragon Goblin Drill
Knight Archers Cannon
Archers Witch Electro Spirit Knight Cannon Goblin Drill
Inferno Dragon Archers Witch
Cannon Goblin Drill Knight Witch
Electro Spirit Cannon Goblin Drill Witch
Inferno Dragon Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon Goblinstein
Knight Cannon Goblin Drill Witch
Cannon Electro Spirit Archers Knight Goblin Drill Witch
Goblin Drill Witch Electro Spirit Archers Knight Cannon Inferno Dragon
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Electro Spirit Archers Knight Cannon Witch
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Witch
Archers Knight Inferno Dragon
Knight Witch
Knight
Knight Cannon Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Goblinstein Electro Spirit Archers Witch
Archers Knight Witch
Knight Inferno Dragon
Goblinstein Electro Spirit Knight Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Knight Cannon Witch
Archers Cannon Witch
Witch Electro Spirit Archers Knight Goblin Drill Inferno Dragon Goblinstein
Electro Spirit Archers Cannon Witch Inferno Dragon
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Knight
Goblinstein
Goblinstein Electro Spirit Witch
Archers Witch
Knight
Archers
Knight
Goblin Drill Witch
Archers
Witch
Goblin Drill
Electro Spirit Witch Goblinstein
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch
Archers Witch
Electro Spirit Witch Goblinstein
Electro Spirit
Electro Spirit Archers Witch Goblinstein
Archers Witch
Knight
Electro Spirit Witch
Witch
Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076