Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Princess
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Dart Goblin Princess
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Dart Goblin Princess
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake Princess Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Archers
Knight
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Princess Earthquake
Firecracker
Knight Dart Goblin Earthquake Princess
Dart Goblin
Knight Firecracker Princess
Earthquake
Knight Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Electro Spirit Earthquake
Princess
Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 4 8

Electro Spirit
Archers
Knight Firecracker Dart Goblin
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Princess Earthquake
Firecracker
Knight Archers Dart Goblin Earthquake Princess
Dart Goblin
Knight Archers Firecracker Princess
Earthquake
Knight Firecracker Princess
Electro Giant
Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Archers Knight Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Earthquake Princess
Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Electro Spirit Archers Firecracker Princess
Earthquake Electro Spirit Dart Goblin Electro Giant
Princess
Knight Archers Firecracker Dart Goblin
Archers Dart Goblin Electro Spirit Knight Firecracker Earthquake Electro Giant Princess
Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Knight Earthquake
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Earthquake Princess
Knight
Electro Giant
Knight Firecracker
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Dart Goblin
Earthquake Electro Spirit Archers Knight Firecracker Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Electro Giant
Archers Knight Firecracker
Knight
Knight
Knight
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Archers Dart Goblin Princess
Archers Knight Dart Goblin
Knight
Electro Spirit Knight Firecracker
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Electro Giant
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Giant Princess
Electro Giant Electro Spirit Archers Knight Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Giant Princess
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Dart Goblin Princess
Archers Firecracker Dart Goblin Earthquake Princess
Earthquake Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Knight Dart Goblin Earthquake Princess
Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake Knight Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake Princess Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Archers Firecracker Dart Goblin Earthquake Princess
Firecracker Dart Goblin Earthquake Electro Giant Princess
Earthquake
Princess
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Giant Electro Spirit Princess
Firecracker Dart Goblin Earthquake Princess
Princess
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Giant Princess
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Earthquake
Electro Spirit Firecracker Princess
Firecracker Earthquake Princess
Earthquake Electro Spirit Archers Dart Goblin Princess
Archers Firecracker Dart Goblin Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Earthquake Princess
Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Electro Giant Princess
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076