Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Archers Knight Goblin Barrel Goblin Cage Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Archers Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Archers
Knight Valkyrie Goblin Cage Hog Rider Barbarian Barrel
Knight
Archers Hog Rider Goblin Barrel Barbarian Barrel
Goblin Cage
Archers Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Knight Valkyrie Electro Spirit Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Goblin Cage Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 4

Electro Spirit
Archers
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Cage
Knight
Archers Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Archers Knight Barbarian Barrel
Valkyrie
Archers
Hog Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Cage
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Archers Knight Valkyrie
Goblin Cage Knight Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Archers Valkyrie
Electro Spirit Archers Goblin Cage
Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Cage
Knight Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Electro Spirit Knight Barbarian Barrel
Archers
Goblin Cage Knight Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Archers Knight Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel Electro Spirit Archers Knight
Goblin Cage
Valkyrie Electro Spirit Archers Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Goblin Cage Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Knight Goblin Cage Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Valkyrie
Electro Spirit Archers
Archers Knight Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Spirit Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie
Archers Goblin Cage Valkyrie
Electro Spirit Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Spirit Archers Goblin Cage Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Electro Spirit
Archers
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Archers
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers
Electro Spirit
Electro Spirit
Electro Spirit Archers Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
Electro Spirit
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076