Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Tesla X-Bow
The Log
Electro Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Archers Tesla X-Bow
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight
Fireball
Archers Tesla X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Knight Tesla Fireball X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball X-Bow
Archers
Knight X-Bow Mega Knight
Knight
Archers X-Bow Fireball The Log
Tesla
Fireball
X-Bow Electro Spirit Knight The Log Mega Knight
X-Bow
Knight Fireball The Log Electro Spirit Archers
The Log
X-Bow Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball The Log

Synergie w obronie 8 10

Electro Spirit
The Log
Archers
Knight Tesla X-Bow The Log Mega Knight
Knight
Archers Tesla X-Bow Fireball The Log
Tesla
Knight X-Bow The Log Archers Fireball
Fireball
X-Bow The Log Knight Tesla Mega Knight
X-Bow
Knight Tesla Fireball The Log Archers
The Log
Tesla Fireball X-Bow Electro Spirit Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Knight
Tesla Knight Mega Knight
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball The Log Electro Spirit Archers Tesla X-Bow Mega Knight
Tesla Electro Spirit Archers Fireball X-Bow
Electro Spirit Tesla Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Tesla X-Bow
Knight Archers Tesla Mega Knight
Archers Electro Spirit Knight Tesla Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Tesla Archers Fireball
Tesla Mega Knight Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Mega Knight Electro Spirit Tesla X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow Mega Knight
Tesla Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Fireball X-Bow
Tesla Fireball Mega Knight Electro Spirit Archers Knight X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Archers Knight Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Mega Knight Electro Spirit Archers Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Tesla Fireball X-Bow
Fireball Archers Knight Tesla X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Knight Tesla Mega Knight
Fireball Electro Spirit Archers Tesla
Archers Knight Tesla Fireball
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Electro Spirit Knight Fireball X-Bow The Log
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Spirit Archers Knight Fireball X-Bow The Log
Mega Knight Electro Spirit Archers Tesla Fireball The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Spirit
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball
Archers Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Fireball Mega Knight
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball X-Bow The Log
Archers Fireball X-Bow
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Spirit Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076