Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Musketeer Goblin Cage Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone Musketeer Flying Machine
Zap
Archers Minions Mortar Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Mortar Tombstone Musketeer Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Archers Tombstone Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Archers Mortar Tombstone Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Archers Minions Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Minions Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Fireball
Archers Minions Mortar Tombstone Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Poison
Archers Minions Mortar Tombstone Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Mortar Tombstone Musketeer Goblin Cage
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Minions Tombstone Mortar Musketeer Goblin Cage Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Minions Tombstone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Mortar Goblin Cage
Minions
Mortar Goblin Cage
Mortar
Archers Minions Musketeer Flying Machine
Tombstone
Musketeer
Mortar Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Minions Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Mortar Goblin Cage

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
Archers
Minions Mortar Tombstone Goblin Cage
Minions
Archers Mortar Tombstone Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Mortar
Archers Minions Musketeer Flying Machine
Tombstone
Musketeer Archers Minions Flying Machine
Musketeer
Tombstone Minions Mortar Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Archers Minions Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Minions Mortar Tombstone Musketeer Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Tombstone Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Minions Mortar Tombstone Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Mortar Goblin Cage Archers Minions Tombstone Musketeer
Goblin Cage Minions Mortar Tombstone Musketeer
Tombstone Goblin Cage
Electro Spirit Archers Minions Musketeer Flying Machine
Minions Musketeer Electro Spirit Archers Mortar Tombstone Goblin Cage Flying Machine
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Minions Mortar Tombstone Musketeer Goblin Cage
Archers Musketeer
Archers Minions Electro Spirit Tombstone Musketeer Flying Machine
Minions Musketeer Archers Flying Machine
Mortar Tombstone Goblin Cage Minions Musketeer Flying Machine
Electro Spirit Minions Mortar Tombstone Goblin Cage
Mortar Tombstone Goblin Cage
Mortar Goblin Cage
Minions Mortar Tombstone Musketeer Goblin Cage
Mortar Tombstone Goblin Cage Electro Spirit Archers Minions Musketeer Flying Machine
Mortar Goblin Cage Electro Spirit Archers Minions Tombstone Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Goblin Cage
Electro Spirit Archers Minions Musketeer Flying Machine
Mortar Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Goblin Cage
Archers Mortar Musketeer Flying Machine
Tombstone Minions Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Tombstone Musketeer Goblin Cage
Electro Spirit Archers Minions Musketeer Flying Machine
Archers Minions Tombstone Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Minions Mortar Tombstone Flying Machine
Tombstone Musketeer Goblin Cage
Minions Tombstone Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage
Archers Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Tombstone Electro Spirit Archers Minions Mortar Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Minions Electro Spirit Archers Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Electro Spirit Mortar Tombstone Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Mortar
Electro Spirit Minions Musketeer Flying Machine
Archers Mortar Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Mortar Flying Machine
Minions Musketeer
Mortar Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine
Flying Machine Mortar Musketeer
Minions Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar
Minions
Archers Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Flying Machine
Minions Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer Flying Machine
Electro Spirit Mortar
Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer
Archers Musketeer Flying Machine
Electro Spirit Minions Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer
Electro Spirit
Electro Spirit Archers Minions Tombstone Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Electro Spirit Minions Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Mortar Musketeer Flying Machine
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076