Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Royal Ghost Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Archers Royal Giant Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Royal Ghost Fisherman
Fireball
Archers Fisherman
Poison
Archers Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Archers Royal Ghost Fisherman Fireball Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Archers Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix
Archers
Royal Giant Royal Ghost Fisherman
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit Archers Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Rage
Phoenix
Royal Ghost
Archers Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Archers Royal Ghost
Phoenix
Electro Spirit Rage

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Fisherman Phoenix
Archers
Fisherman
Royal Giant
Fireball
Rage
Royal Ghost
Fisherman
Electro Spirit Archers
Phoenix
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Fisherman Phoenix
Fisherman Archers
Fisherman Phoenix
Fireball
Fireball Electro Spirit Archers Royal Ghost
Electro Spirit Archers Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball Phoenix
Fisherman Phoenix
Archers Royal Ghost Fisherman Phoenix
Archers Electro Spirit Fireball Royal Ghost Fisherman
Archers Fireball Phoenix
Fireball
Fireball Electro Spirit Royal Ghost
Phoenix
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Archers Royal Ghost Fisherman
Electro Spirit Archers Fireball Royal Ghost Fisherman
Fisherman Phoenix
Royal Ghost Electro Spirit Archers Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Archers Royal Ghost Fisherman Phoenix
Fisherman
Fireball Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix
Fireball Electro Spirit Archers
Archers Fireball Phoenix
Fisherman Phoenix
Electro Spirit Fireball Phoenix
Phoenix
Phoenix
Fireball Phoenix
Fireball
Archers Fireball
Phoenix Electro Spirit Archers Fireball Fisherman
Electro Spirit Archers Fireball Royal Ghost Phoenix
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Spirit
Archers
Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Archers
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Archers Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fisherman
Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Archers Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076