Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Electro Dragon
Zap
Archers Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Archers Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Archers Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Tower Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Archers
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Giant
Poison Electro Spirit Archers Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers The Log
Inferno Tower
Poison
Royal Giant Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Archers Royal Giant Poison
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
The Log
Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Electro Dragon
Inferno Tower
The Log Archers Poison Electro Dragon
Poison
Inferno Tower The Log
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Spirit Archers Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Poison The Log
The Log Electro Spirit Archers Electro Dragon
Inferno Tower Electro Spirit Archers Poison Electro Dragon
Electro Spirit Inferno Tower Poison Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Poison Electro Spirit Electro Dragon The Log
Inferno Tower Archers Poison Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison Electro Dragon
Electro Spirit Archers Electro Dragon The Log
Poison The Log Electro Spirit Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Inferno Tower
Poison Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Dragon Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Poison Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon The Log
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Spirit Electro Dragon
Archers Poison The Log
Poison The Log Electro Dragon
Poison The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Poison Archers Electro Dragon
Poison The Log
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log Electro Spirit Electro Dragon
Poison The Log Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Poison Archers Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Electro Dragon The Log
Electro Spirit Poison Electro Dragon
Poison The Log
Electro Spirit Archers Electro Dragon
Poison Archers Electro Dragon
The Log
Poison Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
The Log Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Poison The Log
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076